Этот блог был создан с целью сохранения и накопления различных статей, ссылок и прочего, которые мне показались интересными, информативными или просто которые могут понадобиться мне в будущем.
воскресенье, 8 июня 2014 г.
Step by Step Skeletal Animation in C++ and OpenGL, Using COLLADA
Формат Collada и создание парсера для его считывания.
Мой перевод первой части. Перевод очень кривой, а последняя глава вообще переведена наполовину. Но было бы неплохо его дополнить.
Комментариев нет:
Отправить комментарий