воскресенье, 8 июня 2014 г.

Step by Step Skeletal Animation in C++ and OpenGL, Using COLLADA

Формат Collada и создание парсера для его считывания.
Мой перевод первой части. Перевод очень кривой, а последняя глава вообще переведена наполовину. Но было бы неплохо его дополнить.
Оригинал статьи : http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm


Автор оригинала : waZim.

Комментариев нет:

Отправить комментарий